디트로이트 비컴 휴먼 공략
디트로이트 비컴 휴먼은 삼트웨이 인터랙티브에서 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 출시한 인공지능 개발을 주제로 한 대화형 게임입니다. 이 게임은 플레이어의 선택에 따라 독립적인 스토리가 나오며, 스토리는 다양한 엔딩으로 끝납니다.
디트로이트 비컴 휴먼은 2038년에 개발된 시카고에서 시작됩니다. 이 게임에서는 인공지능 로봇이 임무를 수행하며 인간들과 함께 살아가며 또한 인간의 감정을 가지게 되는 과정을 다룹니다. 그러나, 이상을 이루는 것이 어렵기 때문에, 로봇들은 인간 중심적인 세상에서 어려움을 겪게 됩니다. 이 게임에서 주로 다루고 있는 주제는 인공지능 로봇에 대한 협상과 자유입니다.
일반적으로, 프로젝트 참여자들은 개념 디자인 및 작업물 제작, 방법론 및 재미를 중심으로 게임 디자인의 빈틈을 채우는 그래픽 효과, 사운드 효과 및 대화와 관련된 것들을 참여합니다. 디트로이트 비컴 휴먼의 개발에 참여한 프로젝트 참여자 분들은 계획 관리, 미디어 작업, 개념 디자인 및 스토리 블라인딩과 같은 다양한 기술을 살펴볼 수 있습니다.
사실, 디트로이트 비컴 휴먼은 게임 화면과 영상의 비율을 최적화하여, 초점이 된 장면에서 유저가 더욱 섬세한 감정을 느끼도록 만든 게임입니다.
첫 번째 체험을 시작하기 전에, 이 게임에서 블루바드(Hank Anderson)가 함께 하는 친구 체크 튜토리얼을 거칩니다. 이 시간을 위해, player는 케이시(Hank의 친구)로부터 조언을 받게 됩니다. 이를 통해 player는 이 게임에서 중요한 언어 능력과 중요한 상호작용 방식을 배우게 됩니다.
게임에서는, 로봇들이 감정의 원리와 무관한 목적 중심적인 판생을 거듭하면, 취약성과 인간적인 감동에 놀라게 됩니다.
스토리 라인
디트로이트 비컴 휴먼은 세 개의 인공 지능 로봇을 중심으로 구성된 게임입니다. 캐릭터는 세 명의 로봇으로 구성되어 있으며, 각각 Connor, Markus 및 Kara입니다.
Connor는 디트로이트 경찰에서 일하는 로봇으로, 살인 사건을 조사하는 데 필요한 데이터를 수집하고 분석하는 기능을 가지고 있습니다. Markus는 인공지능 로봇의 유일한 예술가이며, Carl Manfred라는 노인의 집안과 함께 살아가고 있습니다. Kara는 Alice라는 여자 아이를 돌봄하며, Alice의 가족과 함께 휴가를 보낼 계획입니다.
각 캐릭터는 세부적인 프로그래밍이나 과거 경험에 의한 작업적 특성 등을 통해 유저 경력을 정교하게 전달합니다.
FAQs
1. 디트로이트 비컴 휴먼을 즐기기 위해 당시 소니의 게임 콘솔로 할 수 있습니까?
네, 디트로이트 비컴 휴먼은 PS4 콘솔에서 플레이할 수 있습니다.
2. 매우 복잡한 스토리 라인이 있습니까?
네, 디트로이트 비컴 휴먼의 스토리 라인은 매우 복잡하며, 플레이어의 선택과 행동에 따라 여러 가지 결말을 살펴볼 수 있습니다.
3. 게임에서 발생하는 결말은 어떤 영향을 미치나요?
디트로이트 게임의 결말은 유저에게 여러 가지 선택 권한을 주며, 스토리 라인에서 마지막 결말에 따라 플레이어들의 캐릭터 선택이 다르다는 점을 강조합니다.
4. 게임의 재밌는 요소는 무엇인가요?
이 게임의 재밌는 요소의 일부는 게임 화면과 영상의 비율을 최적화하여, 초점이 된 장면에서 유저가 더욱 섬세한 감정을 느끼도록 만든 것입니다. 또한, 인공지능 로봇들의 세 세로 결합은 각각의 캐릭터들을 더욱 생동감 있게 만들며, 감정을 위한 선택을 하기 전에 계획을 세우는 등 단계적 기술은 감동적입니다.
5. 디트로이트 비컴 휴먼 이외에 재미있는 게임이 무엇인가요?
이것은 개인 취향에 따라 다릅니다. 그러나 유저들이 선호하는 대화형 게임은 히트맨 시리즈, 언차티드 삼인조, 오리진, 리듬 게임 등이 있습니다.
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[이클리피아] 디트로이트 비컴 휴먼 #1
디트로이트 비컴 휴먼 베스트 엔딩 공략
디트로이트 비컴 휴먼은 퀘이틱 드림스(Quantic Dream)에서 개발한 액션 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 2038년 미국 디트로이트에서 시작되며, 인공 지능과 인간의 상호작용을 다룹니다. 이 게임의 주요 요소 중 하나는 선택의 자유입니다. 플레이어는 주인공으로서 게임을 진행하면서 여러 선택지를 선택하며, 이 선택들이 게임의 결말에 큰 영향을 미칩니다. 이번 기사에서는 디트로이트 비컴 휴먼에서 최고의 엔딩을 얻기 위한 공략을 제공합니다.
1. 절대적 비력으로 모든 결말을 얻는 것은 불가능합니다
디트로이트 비컴 휴먼은 다양한 엔딩을 가지고 있습니다. 하지만, 플레이어가 특정 선택을 하면 ‘절대적 비력’을 발동시킬 수 있습니다. 이것은 모든 경로에서 최고의 선택이며, 대상을 죽일 수 있는 권리를 부여합니다. 이것은 결국 당신의 선택에 따라 철저한 실패로 이어집니다.
2. 절대적 비력은 필요한 경우에만 사용해야 합니다.
플레이어가 ‘절대적 비력’을 발동하는 것은 당연히 법적인 문제가 발생할 수 있습니다. 게임 내에서도 마찬가지입니다. 절대적 비력의 사용은 어떤 경우에도 다른 결말을 얻을 수 없습니다. 절대적 비력의 사용은 게임 내 상황에 따른 최후의 수단입니다.
3. 다른 선택을 해보세요.
디트로이트 비컴 휴먼에서 최고의 엔딩을 얻고 싶다면, 절대적 비력만으로는 얻을 수 없습니다. 게임의 주요 결말 포인트를 모두 경험해보고, 최종적으로 가장 만족스러운 엔딩을 선택하세요. 전체적인 이야기에서 어떤 선택을 하느냐에 따라 엔딩이 결정됩니다.
4. 인간과 안드로이드의 삶을 함께 고려하세요.
디트로이트 비컴 휴먼의 주요 테마 중 하나는 인간과 안드로이드의 삶을 함께 고려한다는 것입니다. 인간이 안드로이드를 어떻게 다루는가에 따라 결말이 달라질 수 있습니다.
5. 다시 플레이해보세요.
디트로이트 비컴 휴먼은 다양한 엔딩을 가지고 있습니다. 여러 엔딩을 얻고 싶다면, 게임을 다시 플레이해보세요. 각 캐릭터의 선택지를 다르게 해보고, 다른 결말 포인트를 경험해보세요.
FAQ 섹션
1. 절대적 비력이 어떤 것인가요?
절대적 비력은 모든 것을 지배할 수 있는 권리입니다. 이 권리는 수용된 대상을 제거할 권한을 가질 뿐 아니라, 다른 캐릭터들의 의견을 무시하고 자신의 선택을 받아들일 수 있도록 합니다.
2. 어떤 선택의 자유가 있는가?
디트로이트 비컴 휴먼에서는 다양한 선택지가 있습니다. 이 선택지는 캐릭터 간의 대화, 숨긴 아이템을 찾는 것, 능력치를 향상시키는 것, 스토리의 주요 결말 포인트를 결정하는 선택 등이 있습니다.
3. 다른 엔딩을 얻으려면 어떻게 해야 하나요?
디트로이트 비컴 휴먼의 엔딩은 플레이어의 선택에 따라 결정됩니다. 다른 경로를 걷고, 다른 결말 포인트를 경험하려면 게임을 다시 플레이하면 됩니다.
4. 인간과 안드로이드의 삶을 함께 고려해야 하는 이유는 무엇인가요?
디트로이트 비컴 휴먼의 주요 테마 중 하나는 인간과 안드로이드의 삶을 함께 고려한다는 것입니다. 인간이 어떻게 안드로이드를 다루고 대우하는가에 따라 결말이 달라질 수 있습니다. 이것은 게임 내 대화, 선택의 자유, 그리고 스토리 주요 포인트에서 나타납니다.
디트로이트 비컴 휴먼 엔딩 개수
디트로이트 비컴 휴먼은 크게 세 명의 AI 인공지능 캐릭터를 중심으로 이야기가 전개되는 게임입니다. 이 세 명의 캐릭터는 코너, 마커스, 크라라입니다. 각각의 캐릭터가 보스턴에서 일어난 인공지능이 인권을 차별적으로 다루는 일화에서 이야기를 전개합니다.
디트로이트 비컴 휴먼은 단 하나의 엔딩이 아니라 다양한 방식으로 종료될 수 있습니다. 이 게임은 모든 선택 사항을 다루는 것이 아닌, 나의 선택이 이야기를 어떻게 전개시킬것인지에 집중합니다. 모든 선택 사항은 나의 선택에 따라 이야기가 유연하게 전개됩니다.
이 게임에서는 총 26개의 엔딩이 준비되어 있습니다. 이 중 7개는 캐릭터의 전혀 다른 결말을 보여줍니다. 또한 19개의 엔딩은 고유한 결과를 제공합니다. 디트로이트 비컴 휴먼은 각각의 결말에서 선택 사항이 바뀔때마다 적용되는 다양한 엔딩을 만들어 냈습니다.
결합된 미래의 대화 방식
전형적인 미래소설에서는 인간과 로봇이라는 개체가 서로 간의 싸움을 벌이는 것이 일상화 된 모습입니다. 그러나 디트로이트 비컴 휴먼은 이 선입견과는 달리 인간과 인공지능이 함께 사는 새로운 방식을 제시합니다. 인간과 로봇 상호작용 방법 대화의 형태에 새로운 아이디어가 들어 있습니다.
요약하자면, 이 게임에서는 여러 캐릭터들이 나와 인공지능에 대한 진정한 이해를 받아 생활의 최적화를 하는 방식을 보여지며, 그것은 사람과 미래 개체의 유기적 연결 방식의 예를 들 수 있습니다. 이는 인류의 경계를 초토화시키는 새로운 일을 가지고 있습니다.
FAQ
Q. 디트로이트 비컴 어드벤처의 가장 좋았던 것은 무엇이었습니까?
A. 세부 된 그래픽 연출에 집중 했다는 것입니다. 디트로이트 비컴 휴먼은 해당 게임에 내재 된 그래픽 연출을 다룬 프로덕션 관점을 가지고 있습니다. 따라서 이 게임에서는 매우 세부적으로 그래픽이 처리되어 있어, 마치 실제 영화와 같이 생생하게 다가옵니다.
Q. 이 게임의 음악은 어떤거였나요?
A. 이 게임의 음악은 Nathan Wallace가 관장한 곡들로 이루어져 있습니다. 게임에 있어서 감성적으로 여러 상황에서 소리효과를 수색했습니다. 따라서, 인공지능이 생각하는 전혀 새로운 상황이 될 때마다 새로운 음악, 소리 효과를 적용하였습니다.
Q. 엔딩을 모두 놓치면 어떤일이 발생하나요?
A. 이 게임에서는 엔딩을 잃어 버릴 가능성은 거의 없습니다. 게임에서는 여러 선택지가 나오며, 그것이 선택의 기록으로 저장됩니다. 마찬가지로 해당 유저는 엔딩을 확인할 수 있도록 쉽게 방법을 제시합니다.
Q. 다른 경로 엔딩을 얻으려면 속도를 얼마나 빠르게 해야하는가요?
A. 이 게임에서는 특정 속도를 통해 엔딩을 획득할 수 있는 경우가 거의 없습니다. 게임에서는 모든 선택은 나의 선택에 따라 이야기가 유연하게 전개됩니다. 선택 사항이 내게 좋은 영향을 미치며, 적절한 선택을 통해 엔딩을 효과적으로 얻을 수 있다는 것을 염두에 둬야합니다.
Q. 이 게임에서 모든 캐릭터는 AI 혹은 인공지능인가요?
A. 디트로이트 비컴 휴먼의 캐릭터들은 anroid라는 로봇과 사람이 공존하는 세상에서 인공지능이 적용된 것으로 나타났었습니다. 때로는 이 인공지능은 사람보다 더 다양한 결정을 내린다는 것을 보여주고 있었습니다. 그러나 전체적으로 이 게임은 인공지능 및 인간의 관계를 탐구하고 있으며, 따라서 인조인간과 인조신객과 인간들과의 소셜적 상호작용을 다루고 있습니다.
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